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Frameworks — 理論体系

世界観設計の
理論フレームワーク

「また来たい場所」の構造を、設計可能にするフレームワーク群。 ディズニーの設計哲学・Pine & Gilmoreの経験経済論・楠木健の因果論理—— 既存理論を接続しながら、地域の小さなカフェにも使える物差しへと昇華させた。

6 Frameworks — 理論一覧
7 Layers Model7層モデル
世界観設計7層モデル
原初物語→世界観接触→境界侵入→没入環境→期待増幅→感動体験→伝播帰属。ディズニーのイマジニアリング哲学との対応表付き。
Disney対応Pine & Gilmore楠木健接続
3 Types三類型
世界観の三類型(A / A' / B)
Type A:意図的設計型(ディズニー)/ Type A':IP活用型(サンリオ)/ Type B:無意識共鳴型(地域人気店)。どれが優れているのではなく、それぞれの文脈で機能する。
ディズニーサンリオ那須借景
Worldview Value世界観価値
世界観価値の方程式
世界観価値=意味的一貫性×感覚的没入×社会的帰属×伝播性。どれか一つが弱いと全体が崩れる掛け算の構造。
方程式掛け算構造崩壊条件
Contextual Continuity文脈継続性
文脈継続性(Contextual Continuity)
SNSで見た世界観→地域へ向かう道→駐車場→入口→匂い→音→店員→料理→帰り道→再訪。この「流れ」に矛盾が少ないことが「また帰りたい」を生む。
顧客動線矛盾ゼロ那須観測
Resonance Economy共鳴型経済圏
共鳴型経済圏(Resonance Economy)
個々の店舗が相互に世界観を傷つけず、共鳴し合うことで成立する地域経済構造。地域=OS、店舗=アプリケーション。
地域OS共鳴戦わないマーケティング
3 Layers世界観三層
世界観の三層構造
第一層:意味層(なぜ存在するのか)/ 第二層:感覚層(Atmospheric UX)/ 第三層:社会層(誰とそこにいるのか)。三層が一貫して接続されている状態が世界観だ。
意味層感覚層社会層Böhme接続

理論的接続:本フレームワーク群が接続する既存理論

Pine & Gilmore — Experience Economy (1998)Walt Disney Imagineering — Mickey's Ten Commandments楠木健 — ストーリーとしての競争戦略Don Norman — Emotional DesignGernot Böhme — Atmosphere TheoryYi-Fu Tuan — TopophiliaMerleau-Ponty — Phenomenology of PerceptionMichael Porter — Competitive StrategyRay Oldenburg — Third Place TheoryCsikszentmihalyi — Flow Theory